- По окончании курсов выдается сертификат ИПАП и удостоверение установленного образца о прохождении курса по выбранному направлению.
Детско-юношеская компьютерная школа Института прикладной автоматизации и программирования (ИПАП)
- Основы программирования (язык Паскаль)
Программа курса P
Курс предназначен для школьников 8-11 классов, имеющих опыт работы с компьютером на уровне подготовленного пользователя. Основная цель курса - познакомить учащихся с основными понятиями, связанными с программированием, а также научить их грамотно ставить и решать разнообразные задачи с помощью языка АВС Pascal (под Windows). Полученные в результате изучения данного курса общие представления о языке программирования и базовых алгоритмах поможет учащимся в дальнейшем с большей легкостью осваивать другие языки программирования, и перейти к решению сложных задач на основе использования современных технологий программирования.
За время обучения учащиеся должны получить знания по следующим темам:
бит и байт, двоичная арифметика;
методы записи алгоритмов;
программа и алгоритм, компиляция и интерпретация, структура программы, комментарии;
идентификатор, переменные, константы, выражения, тип, значение;
ввод и вывод данных;
использование стандартных модулей;
простые и производные типы данных;
стандартные операции с различными типами данных, преобразование типов данных;
структуры управления;
алгоритмы вычислений, поиска, сортировки;
понятие подпрограммы, обмен данными с подпрограммой, глобальные и локальные типы, переменные, константы;
проектирование программных модулей, спецификации;
указатели, динамические переменные и структуры данных, файловый ввод-вывод.
За время обучения учащиеся должны получить практические навыки по следующим темам:
основные этапы разработки программ;
отладка программы и приемы ее оптимизации;
выбор адекватного представления данных;
реализация задач, использующих различные типы данных и структуры управления;
представление задачи в виде системы программных модулей, разработка спецификаций модулей;
Продолжительность первого года обучения 96 часов.
Общая продолжительность всего курса 192 часов (два учебный года).
- Подготовка к ЕГЭ по информатике
Программа курса CS
Курс предназначен для учащихся выпускных классов средних учебных заведений, желающих подготовиться к единому государственному экзамену по информатике и ИКТ. Занятия проводят эксперты ЕГЭ по информатике и ИКТ - преподаватели Университета ИТМО.
За время обучения учащиеся получат знания и научатся решать практические задачи по следующим темам:
информация и её кодирование:
системы счисления, алгоритмы перевода чисел из одной системы в другую;
кодирование символов, таблицы кодировок;
растровая и векторная графика, кодирование графической информации, системы RGB, CMYK, глубина цвета, форматы графических файлов;
технологии обработки текстовой, графической и звуковой информации;
основы логики:
логические операции;
таблицы истинности;
программные средства информационных и телекоммуникационных технологий;
технологии обработки информации в электронных таблицах;
технология хранения, поиска и сортировки информации в базах данных;
телекоммуникационные технологии;
моделирование и компьютерный эксперимент;
алгоритмизация и основы программирования (язык Pascal):
структуры управления: последовательная, ветвление, повтор;
схемы алгоритмов;
методика решения логических задач, дерево игры;
простые и структурированные типы данных, преобразование типов данных;
простые и составные операторы;
арифметические и логические операции, операции отношения, приоритет операций;
алгоритмы вычислений, поиска, сортировки;
подпрограммы, обмен данными с подпрограммой, область видимости типов, переменных, констант;
Продолжительность курса 96 часов.
По окончании курса проводится тренировочный экзамен по заданиям ЕГЭ по информатике предыдущего года.
Автор: эксперт ЕГЭ Климов И. В. ©
- Разработка 3D игр (Blender)
Программа курса GM
Курс предназначен для школьников 9-11 классов, имеющих общее представление об программах 3D - графики, желающих изучить общие принципы создания компьютерных игр с помощью специализированных инструментальных средств, встроенных в 3D пакеты, а также познакомится свозможностью использования для этих целей скриптового языка. В результате изучения курса учащиеся научатся создавать игры с помощью инструментов Game Engine, встроенных в пакет Blender, и языка Python.
За время обучения учащиеся должны получить знания и умения по следующим темам:
Основные особенности работы в оболочке Blender 3d.
Геометрические примитивы, создание форм на основе примитивов, их комбинаций и преобразований.
Основы работы с Blender Game Engine.
Настройка взаимодействия объектов.
Особенности создания и оптимизации моделей под Game Development.
Текстурирование объектов под Game Development.
Постановка сцены.
Камера в Blender 3d.
Основы анимации в Blender 3d.
Основы Python script в Blender Game Engine.
Типы объектов Blender.
Инструменты дублирования, выравнивания, преобразования
Создание LOD (LOD - уровень детализации) моделей для Game Development.
Использование инструментов Blender при создании органических и неорганических объектов, с использованием различных уровней детализации.
Основные способы контроля взаимодействий в Blender Game Engine:
Интерфейс записи алгоритмов.
Ввод и вывод данных.
Реализация задач, использующих типы данных и взаимодействие.
Использование Python script в Blender Game Engine.
Продолжительность курса 96 часов (один учебный год).
Дополнительная информация
- Район: Кировский
- Метро: Кировский завод
- Адрес: пр. Стачек, д.47, БЦ «Шереметев»
- Телефон: +7 (812) 635-50-84 (доб. 135), +7 (911) 912-84-72
- Номер в справочнике: 4-14